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  • punkt68 July 9, 2012 4:47 pm 퍼머링크 | 응답  

    MacBook a1181 무료대여해 드립니다. 

    MacBook a1181 무료대여해 드립니다.

    CPU: 1.83 GHz intel core Duo

    Ram: 1GB 667 MHz DDR2 SDRAM (창균사마 하사품)

    HDD: 60GB

    color LCD resolution: 1280 * 800

    OS: leopard (snow leopard도 설치가 될겁니다. 아마도…)

    작업용으로는 좀 빡쎄지만 전시용으로는 무난할거예요.

     

    대여비는 기본적으로 무료지만 영수증처리가 된다면 굳이 사양치 않습니다. ㅋ

    쓰다가 파손되도 변상하지 않으셔도 됩니다.   파손되면 곧바로 은퇴

     
    • 정해종 7월 16, 2012 7:51 오전 퍼머링크 | 응답

      제가 대여해도 될까요? 맥북 잠시 쓸일이 있어서….o1o-4234-칠육구륙으로 연락주시면 고맙겠습니다.

      • punkt68 7월 16, 2012 11:55 오후 퍼머링크 | 응답

        아 넵. 저희 커뮤니티 내의 지인 중에 자비로 전시 하는경우에 빌려 드린다는 얘기 였지만. 어떤 분이신지? 어떤 용도로 쓰시려는지 여쭤봐도 될까요?

  • punkt68 May 23, 2012 8:00 pm 퍼머링크 | 응답  

    모임 장소가 바뀌어서 ‘낙성대 사자킴 작업실’입니다.
    내일 참여인원이 10인 이상일것 같은데, ‘서교예술실험센터’는 좁은데다가 옆방에서 우클레라 강습을 하고 있어서 시끄럽다고 합니다.

    https://soundartlab.wordpress.com/2012/01/10/모임공지-5/
    처음 오시는분은 오시는길 확인 하시고,
    못찾겠으면 전화 주세요. 010-2232-4704

    확인 하신분은 리플을 남겨주세요.
    미확인자에게는 문자를 쏘겠습니다.

     
  • punkt68 May 4, 2012 12:30 am 퍼머링크 | 응답  

    SC 3.5 불만고발 & 해결방법 정리

    cmd_d로 헬프를 열때 새창에서 열기가 안된다.(여러유젠의 헬프를 열어서 비교해 보려고 할때 매우 불편)
    해결방법
    HelpBrowser // 선택후 cmd_J

    HelpBrowser {
    classvar singleton;
    classvar defaultHomeUrl;
    classvar openNewWindows = false; // 이부분을 true로 바꾸고, 저장 -> recompile library(cmd_K)

    plot의 range가 -1.0~ 1.0이 아님. plot 메소드의 디폴트값을 수정하는 방법?
    ArrayedCollection:plot // 모두 선택후 cmd_j
    //아니면 plot창이 떳을때 n을 누른다.
    {SinOsc.ar(1, mul:5)}.plot(1);

    + ArrayedCollection {
    plot { |name, bounds, discrete=false, numChannels, minval, maxval|
    //이부분을 다음과 같이 고친다.
    plot { |name, bounds, discrete=false, numChannels, minval= -1.0, maxval = 1.0|

    Class Browser가 안나온다.
    GUI.qt;// 실행, cocoa에서는 안되고, qt에서만 Class Browser를 열 수 있다.

    find text in document에서 previous, next가 안된다.
    즉, 헬프에서 특정단어를 찾을때 다음찾기, 이전 찾기가 안된다.
    ->해결방법 없음. 개선되기를 기다려 봅시다.

    헬프에서 method의 argument 목록을 그대로 긁어와서 쓰곤 했는데.
    기본값이 들어 있어서 기본값을 지우는게 귀찮다.
    *ar (freq = 440, phase = 0, mul = 1, add = 0)
    3.4에서는 아래의 형태였음.
    *ar (freq, phase, mul, add)
    ->귀찮아도 어쩔 수 없음. ㅋ

    3.4에서는 헬프파일이 .sc라서 일반 문서처럼 다룰 수 있었으나
    3.5에서는 .schelp 파일이라 ‘변경’, ‘주석추가’, ‘프롬프트를 움직여서 문서 일부 선택’등이 안됨.
    *Examples 부분은 이전과 같음.

    총평: SC3.5 짜증나~

     
  • punkt68 December 29, 2011 10:46 am 퍼머링크 | 응답  

    SC 구조 

    oop
    대략 SC 구조인데요.

    제가 스크립트기반의 프로그래밍은 SC가 처음이었었는데.

    이부분이 많이 힘들었습니다.

    물론 개념적으로 완전히 올바른도표를 만들기는 힘들어서 맞지 않는 부분도 있지만.

    약간 오해를 하더라도 이렇게 알고 있으면 삽질을 좀 줄일 수 있을것 같습니다.
    문서 해독능력도 생기고요.

    좀 더 명확히 알게 되면 주석도 더 달고 수정하려고 합니다. 일단 참고만 하시면 되겠습니다.

     
    • morogado 12월 30, 2011 1:20 오전 퍼머링크 | 응답

      네 구조설명 참 필요했는데 수고하셨습니다. 근데 제게는 좀 어려워 보이네요. 스크립트 기반이 프로그래밍이 sc3라는게 좀 이해가 안되는데 거기서 말하는 스크립트는 자바스크립트 이런 스크립트인가요? 아님 다른 의미의 스크립트라는 뜻이 또 있는지 oop 기반의 프로그래밍이 정확한 표현일듯 합니다.

      • morogado 12월 30, 2011 1:29 오전 퍼머링크 | 응답

        자바스크립트도 oop들어가고 자바도 oop인데 둘 다 다른거 같은데 약간 궁금해서요. sc3은 완전한 oop인지 자바스크립트같은 객제기반인지 자바처럼 객체지향인지… 어쩌면 객체기반이라서 좀 더 발전된 객체지향의 언어적 특성이 적은게 아닐까 싶은 혼자만의 생각이 들었습니다.

        • punkt68 12월 30, 2011 7:04 오전 퍼머링크

          객체지향 = OOP = Object Oriented Programming
          Oriented를 지향으로 번역한게 좀 미스같네요.
          객체유래?라는 말이 더 나은거 같은데.
          아니면 상속이란말을 주구장창쓰니까 객체상속이라고 하든가…
          아무튼 method상속, polymorphism 두가지 면에서 OOP라고 부르는데 문제 없어 보입니다.
          우리는 프로그래머가 아니니까. 객체기반까지 얘기하지는 말죠. 사실 방금 첨들어봤음.
          사실 다 알기 싫고… 음악은 언제쯤… 만드나… 하…. 털썩.. 삼천포로 빠졌다가 삼천포 아가씨랑 살림 차린격..

        • meetceros 12월 30, 2011 1:04 오후 퍼머링크

          스크립트 언어는 쉽게 그냥 한줄한줄 실행하는 언어라고 이해하시면 될 것 같아요. 한 번에 모두 컴파일 해서 실행하는 컴파일 언어와 달리요. SC에서 저희 한줄 코딩하면 결과가 바로 나오잖아요^^.

          객체기반과 객체 지향은 전혀(까지는 아니지만) 그냥 아무 상관없다고 보시면 되요. 객체지향은 말씀하신대로 클래스를 기반으로 상속, 오버라이딩, 오버로딩 등의 특징이 있을 때를 말하구요. (그래서 SC는 객체지향)
          자바스크립트가 객체기반 언어라는 것은 객체를 생성(객체를 생성한다는 건 메모리에 올린다, 라고 생각하시면 되요..음..)해서 사용할 수 있다는 것이고 객체지향과는 상관이 없습니다.

          객체기반언어 vs 객체지향언어 라고는 일반적으로 구분하지 않는것 같구요.. 객체지향이라면 당연히 객체기반이지 않을까 합니다..

          저도 햇갈리긴 하지만 조금 도움이 되셨으면.. 근데 저는 구조설명이 안보이네요;;;;

        • morogado 12월 30, 2011 1:25 오후 퍼머링크

          제가 객체기반 객체지향을 뭐 구분하자는 건 아니고요. 객체지향이라고 하는 sc3이 다른 객체지향과 다른 점이 많은것 같아요. 그 전에는 여러사람이 만들어서 그렇다라고 믿어왔지만 그런것만은 아닌거 같아요. 그래서 제 생각은 객체지향의 OOP구조를 가지고 있지만 뭐랄까 언어적 완전성이 떨어져서 배우기가 어려운거 같다는 이야기입니다.

          스크립트 언어스타일이기 때문에 java나 c++ 등의 완벽한 oop는 아니고 상속을 하기 때문에 자바스크립트 같은 객체기반이라고는 할수 없기때문에 구분질수는 없겠죠.

        • punkt68 12월 30, 2011 7:13 오후 퍼머링크

          @meetceros-제일 위에 oop라는 파란색 글자를 클릭하면 보입니다.
          SC가 객체지향이지만 배우기 어렵다는것은 동감입니다.
          하지만 소리가 원래 복잡한거라 완전무결한 객체지향의 세계에 담기 어려웠던게 아닐까 라고 이해되기도 합니다. 있는그대로에 순응 할 수 밖에 없는것 같습니다.

        • joynimm 1월 1, 2012 1:15 오전 퍼머링크

          저는 잘 모르지만 sc의 문법이 특별히 어려운지는 모르겠어요.
          어렵다고해도 그 원인이 sc가 oop적이지 않아서는 아닌 것 같아요.
          small talk과 ruby(sc의 구문)는
          c++이나 java 보다 근원적으로 oop적이라고 들었습니다.

          어떤분은 어린이에게 쉽게 프로그래밍을 가르키는 일을 연구하는데
          본인의 주 프로그램이 smalltalk이라고 하더라고요.배우기 쉬운 길이라는 의미겠지요.

          배인숙님이 sc 문법에 문제가 있어 보이는 예를 올리면 같이 생각해 볼 수 있을 것같아요.

        • morogado 1월 1, 2012 11:59 오전 퍼머링크

          제가 뭐 그런것까지 예를 들어 설명할수 있다면 참 좋겠지만요. sc3로 프로그래밍을 배울수 없다는 혼자만의 결론은 내리고 새해부터는 맘편하게 생각그만하고 새로운 느낌으로 sc3를 바라 볼려고요.

  • punkt68 December 22, 2011 7:50 pm 퍼머링크 | 응답  

    REAPER : cockos사에서 만든 ‘오디오와 미디’의 녹음, 편집이 가능한 음악제작용 프로그램

    좋은 점
    1, free ware???: free ware는 아닙니다. 하지만 save, export등의 기능제한이 없습니다.
    free ware로는 audacity가 있습니다. (http://audacity.sourceforge.net/) 하지만 audacity는 사운드 편집용이라 음악제작을 위한 핵심 기능인 grid와 MIDI, VSTi지원이 안됩니다. (VSTe는 가능)

    2, MAC, WINDOW 둘 다 사용가능:Apple의 GarageBand가 단순하고 무료라는 점에서 교육용으로 괜찮지만 MAC에서만 쓸 수 있습니다.

    3, video작업과 출력 가능

    4, wav, aiff 뿐만아니라 mp3, flac, ogg등 다양한 포멧으로 Export가능

    5, 10메가를 넘지 않는 작은 용량, 저사양에서도 순순히 돌아갑니다.

    아쉬운 점
    1, cubase, sonar, logic 정도는 아니지만 ableton live와 reason에 비하면 reaper의 메뉴는 조금 많은 편입니다.

    2, 내장음원이 빈약합니다. 무료 VSTi가 많이 나와있기 때문에 그것을 쓰면 해결되지만
    reaper 하나만 설치해서 바로 사용하기를 바란다면 아쉬운 점이네요.

    REAPER 사용방법
    1, 설치 http://www.reaper.fm/

    2,먼저 수동으로 project folder와 media folder 생성

    • File – project settings

    -limit project length
    -samplerate, audio format, bitdepth
    -path to save media files

    3, 녹음
    **주의할점
    midi track과 audio track, aux track의 구분이 없는것 같다.
    다른 DAW와 in/out put 설정이 약간 다르다. (설정변경후 반드시 apply)
    피드벡 방지를 위해서 monitoring에 주의

    4, 신스불러오기
    ** virtual midi keyboard:option+b : 한글상태에서 키먹지 않음.

    5, 이펙터 불러오기 = add

    6, export
    File -> Render
    ———————-
    **무료 VSTi 사용방법
    http://www.kvraudio.com/
    plugin database -> 검색조건 설정후 검색

    혹시 Reaper가 새로 설치한 VST를 찾지 못하면
    preferences -> plug-ins -> vst -> re-scan

     
  • punkt68 November 24, 2011 5:20 am 퍼머링크 | 응답  

    REAPER : cockos사에서 만든 ‘오디오와 미디’의 녹음, 편집이 가능한 음악제작용 프로그램

    좋은 점
    1, free ware:엄밀히 free ware는 아니지만 (개인 사용자 라이센스 60$ = 약 7만원??? 맞죠?)
    save, export등의 기능제한이 없습니다.
    ‘공개 워크샵, 혹은 사회적기업에서 초, 중, 고등학교 음악교육용으로 사용 할 수 있는 DAW’를 찾다가 reaper를 발견한 것이긴 한데.. license문제가 있을지 없을지는 잘 모르겠습니다. 최근에 정책이 바뀐것 같네요.

    다른 free ware로는 audacity가 있습니다. (http://audacity.sourceforge.net/) 하지만 audacity는 사운드 편집용이라 음악제작을 위한 핵심 기능인 grid와 MIDI, VSTi지원이 안됩니다. (VSTe는 가능)

    2, MAC, IBM 둘 다 사용가능:Apple의 GarageBand가 단순하고 무료라는 점에서 교육용으로 괜찮지만 MAC에서만 쓸 수 있습니다.

    3, video작업과 출력 가능

    4, wav, aiff 뿐만아니라 mp3, flac, ogg등으로 Export가능

    5, 10메가를 넘지 않는 작은 용량, 저사양에서도 순순히 돌아갑니다.

    아쉬운 점
    1, cubase, sonar, logic 정도는 아니지만 ableton live와 reason에 비하면 reaper의 메뉴는 조금 많은 편입니다.

    2, 내장음원이 빈약합니다. 무료 VSTi가 많이 나와있기 때문에 그것을 쓰면 해결되지만
    reaper 하나만 설치해서 바로 사용하기를 바란다면 아쉬운 점이네요.
    ———————-
    사용방법
    1, 설치 http://www.reaper.fm/

    2, File – project settings
    -먼저 수동으로 project folder와 media folder 생성
    -samplerate, audio format, bitdepth
    -path to save media files
    -limit project length

    3, 녹음
    **주의할점
    midi track과 audio track의 구분이 없다.
    다른 DAW와 in/out put 설정이 약간 다르고,
    피드벡 방지를 위해서 monitoring에 주의

    4, 신스불러오기
    ** virtual midi keyboard:option+b : 한글상태에서 키먹지 않음.

    5, 이펙터 불러오기

    6, export

     
  • punkt68 October 23, 2011 5:06 am 퍼머링크 | 응답  

    별건 아니지만 

     

    플래툰

     

     

     

     

     

     

     
    • 10월 23, 2011 12:47 오후 퍼머링크 | 응답

      그럼 저는 왼쪽 끝부터 오른쪽 끝까지를 8칸으로 나누어 0 -> 7, 0->7… 이런식으로 해볼게요.

      • punkt68 10월 23, 2011 1:02 오후 퍼머링크 | 응답

        나는 엠비언스만 만들건데.. 내 소리 가리지 말고 다 비켜 주세요~ 라고 하는거임. ㅋ 농담이고… 알아서 잘들 하시겠지만. 신경 안써도 상관 없지만. 노이즈 즉흥연주? 같은거면 시간상 배치와 함께 생각해 봐야 할 문제 인듯. 난 3분짜리 엠비언스 3~4개 만들게 될 듯.

    • joynimm 10월 23, 2011 6:35 오후 퍼머링크 | 응답

      프리젠테이션 좋아요.

  • punkt68 October 15, 2011 9:43 am 퍼머링크 | 응답  

    5button, 2knob, 2slider로 Ableton Live 연주하기 

    https://docs.google.com/document/d/1_jV-eXZpmnkWoKFikgjqpXyYSlLcM7oBr53Gr4bbtkA/edit?hl=en_US
    
    Ableton Live 파일은 용량이 커서 메일로 보내 드리겠습니다. 미디맵은 이미 되어 있는 상태기 때문에 이 코드를 그대로 사용하신다면 바로 연주 하실 수 있습니다.
     
  • punkt68 September 26, 2011 11:44 pm 퍼머링크 | 응답  

    이번주는 실습을 많이 해야 하니까.
    공동강사가 이동하기 편하게 자리 배치를 할겁니다.
    다니시면서 적극적으로 코치해 주시기 바랍니다.
    낙오 없이 1인 1작을 성취해 봅시다.

    그리고 워크샵날 USB에 ableton live trial version 담아와 주실분?
    설치안내 메일은 보내겠지만, 설치 못해오신분이 분명히 있을것 같습니다.
    mac, window 둘다요.
    많을 수록 매끄럽겠지만 2~3분만 가져와 주시면 될것 같습니다.
    담아와 주실분 리플 달아 주세요.

     
    • teum11 9월 27, 2011 1:47 오전 퍼머링크 | 응답

      페북에 댓글 달았는데, 저 담아서 가져갈게여~

    • mortp 9월 27, 2011 11:48 오전 퍼머링크 | 응답

      저도. 근데 usb가 작아서 윈도우용을 가져갈게요. 맥용은 드롭박스에 넣어놓고.

    • morogado 9월 27, 2011 1:08 오후 퍼머링크 | 응답

      저도.. 준비해 할께요(맥용)
      윈도우용은 설치해갑니다(대여용)

  • punkt68 September 22, 2011 6:00 am 퍼머링크 | 응답  

    ableton live 설치, 소개, 미디맵핑 

     

     

     

     

    Ableton Live

     

     

     

     

     
    • 김상현 9월 24, 2011 2:36 오후 퍼머링크 | 응답

      감사합니다… 다음시간이 기대가되네요…^^

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